英特尔服务器GPU用于视频转码应用

成都H3C服务器代理商
2026-08-20 10:59:47
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今天,英特尔宣布了围绕 OneAPI 及其 XPU 设计的一些重大里程碑。其中最引人注目的或许是英特尔服务器 GPU 的发布。正如我们在2020 年架构日上预告的那样,我们预计英特尔面向数据中心的首款 GPU 将是 Xe LP GPU。这正是英特尔今天展示的内容,也是我们想要重点介绍的。

英特尔服务器GPU

首先,这并非面向数据中心的高性能 Xe HP 或 Xe HPC GPU。相反,这是一款低端、低功耗的 Xe LP GPU,更接近于移动解决方案中使用的产品。这其中自有缘由。

英特尔服务器GPU与我们如今在NVIDIA和AMD看到的那些大型GPU相去甚远。以下是我们看到的封装图片。我们稍后会讨论芯片尺寸。

考虑到市面上已有其他解决方案,将这种芯片集成到服务器的 PCIe 卡上未必有意义。因此,英特尔展示的是合作伙伴 H3C 的解决方案。H3C 是 HPE 在中国的服务器合资企业。由于这些芯片是为视频转码而设计的,因此他们拥有中国大型客户也就不足为奇了。

H3C XG310 采用四颗英特尔服务器 GPU,每颗 GPU 配备 8GB 显存,显卡总显存为 32GB。显卡上还可以看到 PLX 开关。

有趣的是,从这个角度来看,GPU的实际芯片尺寸似乎与8GB内存封装的尺寸处于同一数量级,并且比板上的PLX交换机封装还要小。作为参考,这比NVIDIA A100等高端GPU要小得多,考虑到其低功耗的设计理念,这也在意料之中。

背面几乎没有任何接口。再次强调,这是一张低功耗显卡。

这张显卡的低功耗特性从其外形尺寸就能看出端倪。我们可以看到它采用了单宽散热器。因此,它的设计初衷是用于服务器,从而在一台服务器中集成多个GPU。

英特尔服务器GPU应用案例

另一个暗示这些技术如何应用​​的线索是其应用案例。英特尔大力宣传 OneAPI 可以将转码工作负载从 CPU 转移到 GPU 阵列的能力。转码就是一个很好的例子,说明了拥有多个 GPU 的优势。英特尔曾推出视觉计算加速器 (Visual Compute Accelerator),将消费级系统添加到 PCIe 卡上,以提高 GPU 密度。每个 GPU 都有自己的硬件转码器,因此在一张卡上添加更多 GPU 意味着系统中拥有更多的转码引擎。

在云游戏方面,我们进行了 AoA分析,比较了Marvell ThunderX2和Raspberry Pi 4的性能,并讨论了云游戏的搭建方案。英特尔利用其Android转换器使游戏能够在x86 Xeon处理器上运行。这样,视频渲染/转码任务就可以交给GPU处理,从而支持每个服务器运行更多会话,并将结果流式传输给用户。

这些工作负载比较有趣的一点是,竞争对手不一定只有英伟达和AMD。例如,博通就为一家美国大型超大规模数据中心运营商提供专用的转码芯片,该运营商负责大量的视频内容分发。

结语

很高兴看到英特尔服务器GPU(Xe LP)的发布。同时,我们也希望看到更多其他客户的案例。在中国市场,由于大量客户需要通过移动设备获取内容,因此对转码的需求非常旺盛。鉴于中国、印度和其他市场的需求,我们希望看到更多客户支持这款新GPU,但现在还处于早期阶段。

这无疑是迈出的第一步,对于整个行业来说,即使目前英特尔的GPU产品定位在相对较低的市场,拥有第三家GPU厂商也是一件好事。借助OneAPI,英特尔有望在此基础上,推出更高端的GPU或其他类型的处理器。

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